放置江湖论述星宿绝学的优劣如下:
说是论述,倒不如说是数据的辩论。
下面废话不多说,简单从三个方面来叙述:技能,神兵,战斗机制
注:平A攻击方面就不说了,星宿整个门派普攻方面有目共睹,未来可期。
技能:星宿绝学有着独一档的技能控制
多的也不多说了,简单放图表和个人叙述,说多了也蛮浪费时间的
注:这里就放了兵器绝学和轻功绝学,那个内功主要还是削内可能有趣一点,懒得动了,人尽皆知的确实没什么有趣的点
注:星宿绝学冷却后续有进一步调整
这边也是沿用了星宿一贯的作风,输出伤害关联侠义-负神,星宿真的是个很喜欢侠义的门派,这种直接关联侠义的前期输出真的很舒适,没有后面了,前中期就是巅峰,恐怖的压制力下那里有后期?
注:主要还是侠义数值前中期就刷得差不多了,后期聊胜于无
这种侠义数值的关联在目前版本比较吃香,而且近期更新取消了之前于侠义值过多后的获取衰减,越来越适合星宿这种依托于刷侠义的门派存活。
关于控制技能的论述就浅浅的放到最后,和战斗机制一起说
神兵:三息关联锥形暗器
锥形暗器是比较舒服的输出型暗器,我个人认为星宿应该用针形削内暗器会更吻合一些。
就基本和上图一样,右侧的补充是对于介绍满淬后的计算
星宿也没必要贪加速神兵,毕竟主输出也不是这个方面的,登峰造极的当我没说,加速也确实有效果,只是不多
战斗机制:体力条的使用
想必大家都有听说过攻速这个问题,也确实攻速是这个游戏战斗机制不可或缺的一部分
血条下面那个黄色的就是体力条,勉强这么称呼吧,老妖精都是这么说的
体力恢复就是体力条黄色部分增加,体力条满了会释放攻击,也就是俗称的平A
体力恢复速度的计算和神兵重量加速问题类似,自然这方面和轻功和身法挂钩
有效身法=后天/2+先天+轻功攻速,当有效身法>=195点,气条回复达到100/s上限,走穴可额外添加
注:由于目前版本关系,这方面数值可能略有变动,简单看看就好。
目前PVP的输出方式是攻击后继承半条体力,后半条到满再攻击一次,被控制时候体力条直接清空
目前PVE的输出方式是攻击后整条体力清空,体力到满才能攻击一次,被控制时候体力条直接清空
所以对于星宿这种控制类的武学,真的是相当吃香:
优点:由于战斗机制-体力条的定义,在面对于没有净化的平A门派,点名华山三神紫霞华胥,星宿的三次2S的控制,直接就是拉满控制,降维打击。
注:类似于星宿打完一套技能,空档期,刚刚好给对面挂上两次平A输出,然后轮到星宿输出,有点像回合制游戏了。
缺点:除了那些爆发输出和技能输出的门派,就只能卡卡对方技能冷却延长对方输出时间,恶心对方。害怕净化,14S冷却的毒镖是本套武学极致的输出。
注:毒被解掉,就等死,但凡毒镖冷却短一点也不至于如此。星宿偏向于全根骨加点,毕竟也确实不需要攻击输出和攻速,只需要刷负神提升技能和血量提升耐打。
完全诠释了什么才是活着就是输出,下次得挂个脚本刷一下负神,版主记得移除帖子。
以上就是放置江湖论述星宿绝学的优劣相关内容。